Colectia de poze kukluxklan.3xforum.ro
Total 18 poze.


 
datimi la face barbati daca n-ar fi sunt cele mai tapene ce nu schiaza ce nu pot femeile sa fieDatimi raspunsurile la : 1.-Ce-ar face barbati daca n-ar fi femeile? 2.-Unde sunt cele mai tapene femei? 3.-De ce nu schiaza femeile? 4.-De ce nu pot femeile sa fie frumoase si inteligente totodata? 5.-De ce pentru statuia Libertatii s-a ales ca model o femeie? 6.-Care sunt animalele preferate ale femeii? 7.-Cum te poate ajuta o femeie sa devii milionar?
25.07.200612.3KB
server de cs 1.5 cu c-d 4.31.0. admin mod, stats mod, booster hl (super ping pentru cei care detin oServer de CS 1.5 cu C-D 4.31.0. Admin mod, Stats Mod, Booster HL (super ping pentru cei care detin o conexiune de internet stabila. Se fac admine pentru cei mai indemanatici. Se tin meciuri intre clanuri... harti noi pe gustul tuturor... /connect games.mvh.ro ! Pentru contact cstrike@mvh.ro sau mai multe detalii ionutz10 Yahoo Messenger ! GL & HF ;) Pentru cei care sunt intereseti pentru modernizarea serverului si vor sa de-a o mana de ajutor ma pot contacta pe Messenger.
24.07.20065.2KB
mda..pete tot tre sa fie reguli regulimda..pete tot tre sa fie reguli
01.08.200618KB
cika mergea o data o barza cu un batranel in cioc.. merg ei ce merg si se uita barza mirata.. laCika mergea o data o barza cu un batranel in cioc.. merg ei ce merg si se uita barza mirata.. la care batranelu`:"Hai.. recunoajte.. ne`am ratacit" ;)) nu e funny.. eu am ras dupa 4 zile =))
23.07.200610.4KB

 
daca yo joc cu coade mie imi dai ban :d ? banes ondaca yo joc cu coade mie imi dai ban :D ?
01.08.200616KB
vreau yo 100g vinzi tu cumpar euvreau yo 100g
23.07.200624.7KB
ma doare in pula fuck you..blow meMA DOARE IN PULA
22.07.200610.3KB
skopt daca ma incurc cum sa ii bag skopt daca ma incurc cum sa ii bag "cucu" in gura la tine vin ;) fi pe faza (marijuana)
01.08.200624.7KB

 
si c si v da ms skopt ca vreau cateva melodii de acolo ;) nokia compozer - pt cei care le place sasi c si v da ms skopt ca vreau cateva melodii de acolo ;)
22.07.200624.7KB
daca aveti informatii despre formatii noi(din rap mai ales) postati aici ;) noiDaca aveti informatii despre formatii noi(din rap mai ales) postati aici ;)
01.08.200624.7KB
cel mai popular joc online la ora actuala .

server de world of warcraft :        - creation -Cel mai popular joc Online la ora actuala . Server de World of Warcraft : 1.5.0 realmliste - 81.181.205.248 accont creation - Serverul apartine retelei ITZnetworks - Berceni Joc si eu pe acest server si parerea mea e ca merita . Este mereu lume online Caracterul meu : SKOPT - Night Elf - Priest - Level 77 Pentru detali in privinta jocului in sine , sau nelamuriri cu servaru -> Skopt
03.08.20063.2KB
bah coaie nu pot sa citesc aia pana la capat cu cristia al ca ma pis pe mine de ras toate care lebah coaie nu pot sa citesc aia pana la capat cu cristia al ca ma pis pe mine de ras :))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))
23.07.200624.7KB

 
eve online 
 
 
 
 
 
 
 
 
titlu eve online
gen p3 450 128 mb 3d minim 32 mb
on-line   

este doarEVE Online Titlu EVE Online Gen MMORPG Producător CCP Distribuitor CCP Procesor P3 450 MHZ Memorie 128 MB RAM Accelerare 3D minim 32 MB ON-LINE Este doar o altă lume… Dacă urmăriţi un pic ştirile din domeniul RPG-urilor, veţi observa că numărul celor de tip MMORPG va fi în curând cu mult mai mare decât al celor normale, de tip Morrowind, Baldur’s Gate sau Gothic. Tendinţa este naturală având în vedere creşterea impresionantă a numărului deţinătorilor de Internet la domiciliu. Evident, vorbesc în general de o anumită parte a lumii, cea dezvoltată economic, şi nu de locurile unde o conexiune decentă este echivalentul unui salariu. Pe de altă parte, s-ar putea să apară o serie de efecte negative pe plan psihologic, deoarece MMORPG-urile tind să nu aibă sfârşit… aşa că apare dependenţa. O altă problemă de rezolvat pentru psihologia mondială. Pasul Dincolo Pasul hotărâtor spre pierderea minţilor îl veţi face fie atunci când veţi citi acest review şi veţi afla de existenţa lui EVE, fie atunci când vă veţi activa cele 14 zile de trial, mai ales dacă aveţi o pasiune incomensurabilă pentru Science & Fiction. Toate visurile voastre despre „cum ar fi dacă m-aş naşte peste 10.000 de aniâ€Â? vor căpăta o reprezentare quasi-fizică de excepţie. EVE este foarte aproape de ideea unui viitor mult prea îndepărtat pentru noi, pe care nici măcar a mia parte dintre genele noastre nu îl vor cunoaşte. Practic, o nouă lume se deschide anticipat, cu condiţia să plătiţi între 12 şi 15 dolari pe lună. Nimic nu e gratis, viitorul cu atât mai puţin. Odată ce pasul a fost făcut, puţine sunt căile prin care să vă opriţi căderea în rădăcinism, obezitate şi lipsa activităţii sportive, respectiv sexuale. Veţi avea nevoie de multă voinţă, prietene fotomodele şi pastile de slăbit, pentru un viitor împreună cu noi. Knowing the Facts EVE este un colţ de univers atât de îndepărtat încât nici măcar divinitatea nu a ajuns să-l cunoască. Ca urmare, totul are o structură logică. Singura parte uşor denaturată de timp este probabil istoria sa. Se pare că în urmă cu mult prea mult timp, oamenii de pe Terra au dat peste o gaură de vierme undeva prin spaţiu (nu în grădină). Folosindu-se de ea au ajuns într-un colţ de univers pe care nici măcar nu l-au putut identifica, aşa că au renunţat la cercetări. Cert este că un mare număr de colonişti a început să curgă spre noul El Dorado, în căutarea norocului, din plictiseală sau pur şi simplu din cauză că erau căutaţi de autorităţi. Din nefericire, la un moment dat, a avut loc mult aşteptatul eveniment cataclismic care a închis această gaură de vierme. Ca şi în Universul X (X - Beyond The Frontier), coloniştii au rămas izolaţi, fără a şti cam pe unde ar veni Sistemul Solar. ÃŽn timp, această naţiune s-a dezvoltat, în mod separat, împrăştiat, fără să aibă cunoştinţă unii de alţii. Până la urmă, s-au reîntâlnit, au redescoperit tehnologia salturilor spaţiale şi s-au diferenţiat în cinci imperii, respectiv patru rase jucabile: Amarr, Caldar, Gallantean, Minmatar şi Jovian. Fiecare imperiu are istoria şi caracteristicile sale rasiale specifice, care se găsesc descrise în amănunt pe site-ul oficial. Alegeţi-vă viitorul Primul lucru pe care trebuie să-l faceţi după ce vă veţi loga pe serverul de joc, Tranquility, este să vă definiţi personajul. Din punctul meu de vedere, interfaţa şi modul de alegere oferite sunt unele dintre cele mai bune văzute de mine vreodată. Practic, posibilităţile sunt nelimitate şi combinaţiile posibile de aspect fizic sunt gigantice. Se ridică la pretenţiile oricărui maniac de creare de personaj. Veţi observa faptul că, în funcţie de rasă, fiecare personaj vine cu nişte caracteristici de bază predeterminate: Intelligence, Perception, Charisma, Memory şi Willpower. Acestea sunt foarte importante deoarece vor influenţa în mod direct timpul în care vă veţi antrena skill-urile. ÃŽn funcţie de linia pe care porniţi, veţi avea un număr de skill-uri antrenate la diferite niveluri. Pentru a înţelege, voi descrie în continuare mecanica exactă a jocului, care nu este una foarte simplă. Oricum, ca punct de plecare, hotărâţi-vă foarte bine din start ce veţi dori să faceţi în acest joc, pentru că este foarte important pentru timpul vostru. Eu vă voi ajuta să vă decideţi. Sistemul de joc Jocul este categoric mult prea asemănător cu viaţa reală. ÃŽntr-adevăr, are o anumită organizare, în sensul că activităţile sunt împărţite: industrie, comerţ, luptă şi politică. Din nefericire, nu veţi putea să faceţi abstracţie de nici una dintre ele, deoarece se combină şi se întrepătrund la un nivel care vă va frustra destul de mult. Când alegeţi, va trebui să vă gândiţi la acel lucru pe care veţi dori să-l faceţi mai mult. Indiferent ce faceţi, de luptă, politică şi comerţ nu aveţi cum scăpa. Să zicem că industria se poate evita, în sensul că nu sunteţi obligaţi să mergeţi la minerit sau să produceţi, însă mai devreme sau mai târziu veţi fi obligaţi să luptaţi. De aceea, cel mai uşor şi mai sigur este să vă alegeţi caracteristici şi skill-uri de luptă, însă nu veţi face bani prea repede. Industria este cea care aduce mulţi bani, însă războiul este cel care îi consumă. Dacă vreţi să deveniţi bogaţi într-un timp relativ scurt, soluţia este să vă alegeţi o linie mai paşnică, cea de miner, producător sau comerciant. Puteţi deveni şi războinic, dar cu timpul, după ce v-aţi îmbogăţit. Recomandarea mea este să vă faceţi un personaj de probă, să jucaţi un timp cu el şi apoi să vă creaţi unul aşa cum doriţi... cam acelaşi sistem ca în orice RPG. ÃŽntâi, trebuie învăţată mecanica jocului. Skill-uri şi destine ÃŽn lumea EVE veţi pleca cu o navă mică, dotată cu două lasere, unul de luptă şi unul de minerit. Conformaţia este necesară pentru a duce tutorialul la bun sfârşit (extrem de recomandabil). De asemenea, veţi avea un număr de skill-uri de start, obţinute de pe urma procesului de creare a personajului. Fiecare skill are cinci niveluri posibile, fiecare necesitând un anumit timp REAL de antrenament. Astfel, dacă primul nivel de antrenament poate necesita între zece minute şi o oră, de la nivelul patru la al cincilea veţi avea nevoie de între una şi 30 de zile, sau chiar mai mult. Evident, timpul de învăţare depinde foarte mult de caracteristicile de bază. Astfel, spre exemplu, skill-ul de Mining depinde de Memory şi Intelligence. Cu cât valorile sunt mai mari, cu atât timpul de antrenament va fi mai mic. Practic, faţă de caracteristicile prezente, +5 la Memory şi +5 la Intelligence pot reduce timpul de antrenament cu aproape 40%. Evident, aveţi skill-uri care vă cresc aceste caracteristici, cele de Learning, care se cer, fără îndoială, antrenate primele. Ar mai fi şi implanturile, însă acestea se obţin foarte greu şi sunt foarte scumpe. Numărul de skill-uri este impresionant, în conformitate cu posibilităţile pe care jocul le oferă. The World Lumea EVE este enormă, cea mai întinsă din istoria MMORPG-urilor de până acum. Practic, un spaţiu nelimitat, deschis pentru explorare. Dacă la început veţi fi obligaţi să mineriţi tot câte puţin, să faceţi misiuni pentru agenţi şi să trageţi de fiecare leuţ, cu timpul veţi realiza potenţialul pe care îl are acest joc. Eu am fost în primul rând impresionat de grafică şi de coloana sonoră. Dat fiind faptul că cerinţele de sistem sunt relativ mici, iar conexiunea dial-up este suficientă, jocul va avea un viitor asigurat. Veţi observa acest lucru odată ce veţi trece pe lângă prima planetă şi veţi intra în prima staţie orbitală. Scanând un pic Piaţa, veţi fi probabil impresionaţi de ceea ce veţi putea face. Upgrade-uri de navă pe cinci niveluri, până la Battleship, sute de arme, dispozitive electronice, skill-uri şi alte acareturi pot deveni disponibile cu timpul. Misiuni de curierat, misiuni de agent, sistemul de categorisire a jucătorului în raport cu relaţiile faţă de diferite organizaţii, facţiuni sau imperii, zecile de organizaţii de jucători, cercetare, industrie hi-tech... mult prea multe pentru a fi descrise în amănunt într-un articol de câteva pagini. Tot ceea ce se poate face este să încercaţi pe pielea voastră. Jocul este enorm, libertatea totală şi serverele ultra-performante. Politica jocului Linia epică a jocului este una complet deschisă. Totul se poate modifica de la o zi la alta. Azi poate fi război, mâine pace. Partea cea mai interesantă este că modul în care jucătorii acţionează este cel care modifică istoria jocului. Astfel, dacă într-o zi jucătorii umani ai imperiului Amarr decid că Minmatar nu îşi au locul în galaxie, veţi avea un război de proporţii galactice. Şi va fi extrem de greu de oprit. Ca organizare politică, EVE a fost gândit excelent, în sensul că anumiţi jucători (cei cu skill-urile necesare) îşi pot crea corporaţii. Acestor corporaţii le va fi mult mai uşor să avanseze, deoarece va exista colaborare. Apar astfel celebrele party-uri de minerit în zone mai părăsite ale cosmosului sau întregi potere pentru vânătoarea de piraţi. Evident, apar şi neînţelegerile de rigoare şi mai departe războaie între corporaţii. Sistemul de luptă este gândit în aşa fel încât puteţi ataca pe oricine, oriunde, însă o faceţi pe riscul vostru. Sistemele solare au fost împărţite pe niveluri de securitate, de la 1.0 până la 0.0, cele cu 1.0 fiind cele mai sigure. Până la 0.1 există protecţie (nu peste tot) din partea poliţiei NPC, însă în cele 0.0 sunteţi pe cont propriu. Aceste sisteme sunt locurile unde se găsesc cele mai rare şi mai scumpe minerale, dar şi cele în care sunt cei mai periculoşi piraţi. Piraţii pot fi jucători umani, extrem de periculoşi sau NPC-uri, cu un AI agresiv, dar simplu. ÃŽn acele sisteme nu e foarte bine să ajungeţi singuri, indiferent de cât de puternici sunteţi. Riscurile de a da peste cine nu trebuie sunt de peste 60%, aşa că gândiţi-vă bine. Jocul mai oferă şi posibilitatea de a afla de pe harta stelară locurile în care s-au dus cele mai multe lupte. Dacă sunteţi mici, e bine să le evitaţi, pentru că şansele de a scăpa dintr-o blocadă de piraţi cu o navă de mâna a doua sunt foarte mici. Aşa că folosiţi cât mai des opţiunea de Gang şi fereastra de chat. Şi nu uitaţi să vă plătiţi clonele şi să vă asiguraţi navele pentru că veţi economisi un volum enorm de muncă. Piaţa Dacă aţi ales să fiţi mineri, e bine să ştiţi că, având un skill de Refining sub 5, e mai bine să vindeţi minereul decât să-l rafinaţi. Mai există şi posibilitatea să angajaţi un alt player să vă rafineze minereul, însă acesta îşi va cere partea, de obicei procentuală. De pe urma rafinării veţi obţine un număr de metale pure ce pot fi folosite în producţie. Pe acestea le puteţi vinde pentru a face rost de creditele necesare upgrade-urilor şi skill-urilor sau le puteţi folosi pentru a produce diferite obiecte dacă aveţi skill-uri şi blueprints (planuri). Atenţie, pentru că majoritatea norilor de asteroizi sunt din când în când scanate de piraţi NPC. Aşa că e bine să angajaţi protecţie, fie drone de luptă, fie alţi jucători. Cu cât indicele de securitate al sistemului este mai mic, cu atât piraţii vor fi mai periculoşi în lanţurile de asteroizi unde se minereşte. Şi nu cred că vă convine să vă pierdeţi navele. Cu toate aceste riscuri, veţi avea până la urmă posibilitatea de a face o mulţime de bani. Sistemul de Market este excelent realizat, oferind posibilitatea de a programa vânzări şi cumpărări la preţurile dorite, fără a vă deplasa sau călători prea mult. Din aceeaşi staţie puteţi cumpăra orice din regiunea din care faceţi parte, regiuni ce cuprind zeci de staţii orbitale. Puteţi afla preţul cel mai bun, unde există cerere pentru un anumit produs şi în ce cantitate etc. Cu alte cuvinte, raiul celor cu pasiune pentru speculaţii. Dacă faceţi parte dintr-o organizaţie, puteţi afla tot felul de amănunte interesante şi din celelalte regiuni, fără a vă deplasa personal. Ca freelancer este foarte greu, deoarece jocul este gândit în mod social. Sunt destui români care joacă EVE şi îi puteţi găsi pe canalul „romaniaâ€Â?. Nu veţi fi singuri. Minus Dacă în toate aceste pagini am ridicat în slăvi acest joc, asta nu înseamnă că este perfect. La mai mult de un an de la lansare, producătorii nu au implementat încă toate lucrurile pe care le-au promis. Cert este că se lucrează, dovada fiind cele două upgrade-uri majore din acest an: Castor, deja implementat, şi Shiva, care va veni în toamnă. Shiva va fi un update foarte mare, cu schimbări drastice de gameplay şi o mulţime de adiţii. Deocamdată, cel mai mare minus al jocului este faptul că necesită foarte mult timp efectiv de joc, deoarece călătoriile între sisteme solare se desfăşoară încet. Evident, puteţi face upgrade-uri de viteză, însă tot rămâne o problemă. Un alt minus este reprezentat de curba foarte lungă de învăţare, care poate lua cu săptămânile. Mai departe, în fazele primare ale jocului poate interveni plictiseala, din cauza timpilor lungi de drum şi a impresiei de „vai ce greu e să faci trei lei!â€Â?. ÃŽnsă odată depăşită, jocul devine foarte interesant. Grafica este excelentă, complet nerepetitivă, originală, însă cu probleme de compatibilitate atât cu drivere pentru plăcile NVIDIA, cât pentru cele ATI. Pentru români, mai este minusul plăţii online, deoarece EVE funcţionează bine pe dial-up. Şi cam aici se încheie această scurtă privire aruncată asupra unui joc pe care îl joc deja de aproape un an. Nu uitaţi de coloana sonoră, care este de excepţie. Grafică 9/10 Sunet 9/10 Gameplay 9/10 Multiplayer 9/10 Storyline N/A Impresie 9/10 9
04.08.200629.5KB
mdea si si tata e plutonier in rezerva ......mah golanilor ce dreacu faceti numaial prostii va eMdea si si tata e plutonier in rezerva ......mah golanilor ce dreacu faceti numaial prostii va e gandu ducetiva dreacu al distractie ca suntem in vacanta :)
01.08.200626KB
melodii zuper:
don omar-dale don feat zilei
sisu si gol golutz
don nico & puya-sa imi porti numberMelodii zuper: Don Omar-Dale Don Dale Morandi-Beijo Morandi-Love me Parazitii Feat Anonim-Extrema zilei Sisu si Puya-Adevarul gol golutz Don Omar-Palante Silvio Nico & Puya-Sa imi porti numele Elena Paparizou-My number one Luminita Anghel si Sistem-Let me try Codu` Penal-Europa romaneasca Artistu si Cretzu feat James-Sentimente
23.07.20069.7KB
pai luni data 27 06 2005;) battlePai luni data 27 06 2005;)
24.07.200624.7KB

 
joc yo da imi lasati avans de 100 de frag-uri :d cs de pe ku klux klan by skoptJoc yo da imi lasati avans de 100 de frag-uri :D
25.07.200624.7KB
radar ascuns cele mai penale pozeRadar ascuns
22.07.200625.1KB